8月27日早晨,《魔兽世界》怀旧服正式开服,数以万计的魔兽玩家在这个理应老老实实出门搬砖的日子请好年假,买好饮料瓜子矿泉水,争先恐后地涌入艾泽拉斯,几个热门服务器更是早早排起了长队,以至于官方不得不在接下来的几天内紧急加开几十个新服务器,然而目前排队的情况依然存在,只是得到了短暂的缓解。
任何人都无法否认,十年前到十五年前的那段时间,《魔兽世界》是中国玩家乃至全球玩家眼中的至尊王者。彼时,2D画面的网游还是主流,Steam平台只是一个小"萌新",近十年风光无限的MOBA尚在萌芽阶段,可想而知,如果那时候出现一款"魔兽"IP与暴雪背书,本身质量过硬的3D MMORPG对PC玩家会造成怎样的杀伤力。
事实也确实如此。在那个被称作"香草年代"的经典旧世,每一位玩家都沉迷在艾泽拉斯宏大的世界观、丰富的剧情及各种新鲜有趣的玩法中不可自拔,角色成长和公会荣誉就是他们唯一的奋斗目标,为了探索世界、练习专业技能、备战副本、冲击公会进度,他们不惜数小时甚至十几个小时的奋战在电脑前埋头苦战。
我相信,那时候我、以及我身边的每一位玩家都抱着最简单、最纯粹的初衷感受着那个世界,品味着见所未见的景色,"做从未做过的事情"。我们惊喜于路边一只野兔掉落的"幸运兔爪",沉浸于艾尔文森林恬静悠远的音乐,欣喜地看着雪地上自己奔跑时留下的足迹,傻傻地因为钓鱼时意外上钩的一只"22磅重的鲶鱼"乐上一天……
与当前陆续迭代了7个资料片的《魔兽世界》8.2"艾萨拉的崛起"不同,60年代的魔兽一张地图只有为数不多的一两个飞行点,在40级获得"小马"之前(现在10级就可以骑马),玩家必须用双脚一点点丈量世界,而且只能通过那枚CD时间长达一个小时的炉石(现在CD改成了20分钟)才能从野外回到旅馆享受壁炉的温暖。
而以上这些还只不过是60年代诸多"暴雪致力于给玩家制造麻烦的设定"中最不足道哉的一部分。今时今日玩家习以为常的随机副本、位面技术、天赋切换、野外同阵营怪物共享、BOSS掉落装备个人拾取等机制在当时还闻所未闻——为了一个副本、一个任务、一件装备,玩家需要付出的时间和努力岂止倍于如今。
总之,怀旧服的开服氛围远超预期,游戏氛围目前还是很优秀,排队任务还有那60年代带来的各种习惯,都是怀旧服的不错体验。