相比于守望先锋当前的预设职责系统,可能有不少玩家更喜欢以前自由选择英雄的玩法,那么我们还能在守望先锋中体验往日的快乐吗?答案当然是可以,在地图工坊出现后许多以往不可能完成的事情都成了现实,其中包括众人期待的守望先锋怀旧服。这无关游戏是否平衡,也无关玩家是否支持,只关乎老玩家的情怀。说起来守望先锋并不算是一款老游戏,谈怀旧服也有点早,但这一路走来也经历了非常大的变化和改动,与最早的游戏内容相比已是焕然一新。
我也是个怀旧的人,在了解到有怀旧服这个神奇的东西后马上就去自定义房间打了几把,不得不说制作这个房间的大佬是真有才华,还原了最原始的数据,我在感受各个英雄的过程中没有任何的突兀和不自然。既然是怀旧服当然不会有新英雄这个概念,对有些玩家来说这才是真正的怀旧,毕竟新出的个别英雄太强给不少人心里留下了阴影。末日铁拳是当前版本中最火的几个英雄之一,在输出英雄中出场率极高,但过强的能力让不少玩家心中憋屈不已,纷纷怀念没有铁拳的日子。
在这个自定义房间有的都是最古老的英雄,铁拳自然也不存在,所以不想深受铁拳迫害的玩家一定要试试。说到原始版本中我最怀念的英雄那一定是麦克雷了,曾经那个叱咤风云的人物让多少人闻风丧胆,以至于“午时已到”成了全守望无人不晓的词语。与西部牛仔一样麦克雷使用左轮手枪,维和者这把枪除了载弹量以外没有明显的缺点,左右键攻击互补,可以灵活应对各个距离的敌人。但让他闻名于世的是没削弱过的六连,右键连发迅速打空转轮中剩余的子弹,可以造成巨额伤害。
“这个游戏没什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次。”这虽然是一句玩笑话,可六连发的恐怖伤害可不是玩笑,就算是重装英雄正面碰到了也得退避三舍,被近距离打一波再高额的血量也不好扛啊。一般来说英雄的大招打空了或是被打断了那意味着重头来过没有补救的机会,可最初的麦克雷就是不走寻常路,大招释放失败会保留百分之五十的能量,这效果是别的英雄羡慕不来的专属能力,也是麦克雷曾经火热一时的原因。
如今的麦克雷也不算弱,可与最初一比还是差了不少,六连发的伤害下降了很多,而且返还50%能量的效果也被取消。当然在真正的高手看来这些削弱也不是太大的问题,毕竟不是特别依赖六连的高额伤害,大招放空的的可能性也比较小,很多问题都是能依靠自己训练和意识避免的。想要体验曾经欢乐与感动的朋友来玩这个准没错,相信同样的游戏会带给你不一样的感受。