LOL剑姬是一名重做较为成功的英雄,相比之前重做的阿卡丽剑魔这种英雄,难以平衡还总是过强,剑姬就显得有着更为健康的机制了。虽说很多玩家依旧怀念旧版剑姬,但对现在的剑姬也是十分认可,也不乏一些专业剑姬玩家,几百上千场不在话下。在目前的测试服中,剑姬的机制获得增强,机制改动不同于数值上的增削,有时候会带来非常大的胜率波动。
这是世界赛的测试版本,剑姬锐雯等上单获得明显增强,剑姬的机制改动在Q和E技能,Q技能在释放时可以攻击防御塔,野区植物以及守卫,而E技能的第二段同样可以暴击防御塔。这种改动没有数字在里面,却对剑姬这名英雄有着相当大的影响,喜欢剑姬的玩家当然是非常乐于看到这种改动的。
具体带来的影响目前已经有了实测了,当对手在某个地方插了一个假眼时,剑姬在该地点释放Q技能,三下视野就掉,同时提供金币。也就是说玩家看不到这个眼,但只要知道这里有,或者猜测这里有,就可以不带扫描摸黑拆眼。这算是一个很强的机制,如果面前是个能看到的控制守卫的话,玩家也可以通过Q来加快拆眼速度。也许后续拳头会进行一定的调整,又或者觉得机制很酷得以保留。
而拆眼只是这次机制改动的一部分,主要还是对剑姬的单带产生了很大的帮助,Q能拆塔,E能暴击塔,就和拆眼一样,能显著提升剑姬的单带能力。按照这种机制来说,只要给剑姬一些空间,或者带线时被单杀一次,那兵线和防御塔就很难顶住这种剑姬的攻势。想一想这个带线推塔实在是有点OP,最终的正式服也许还会有所改动。
到时可能还会看到锐雯剑姬的上单对决,一般都是操作型上单会选这些英雄,不光是对线,单带方面也是会有硬碰硬的场景。不过就算英雄获得了增强,还是需要正面队友给出足够的空间来发挥,也就是战队配合以及战术的运用,除非是那种单线把对手打爆的情况,否则在四一分推的时候,单带方和四个队友是相互影响和帮助的。
锐雯的增强则粗暴很多,直接加强伤害来提升瞬间输出能力,因为锐雯有小控制,所以有时候优势时像一名刺客,从草丛中跳出去直接把人给秒了,后期也是有机会切到后排融化敌人。现在锐雯的W伤害和R的最低伤害提高,这就使得玩家能在更少的时间打出更多的伤害,这个增强应该是没跑的,毕竟上了新皮肤,但只要增强了英雄,有没有皮肤也都不影响去使用这个英雄。
*转载请标明来源*