博士在八月份的时候和大家分享了文章《<全面战争:三国>的强敌出现,<三国志14>即将在冬天推出》,讲述了光荣特库摩游戏在 ChinaJoy 上宣布大家等待了四年之久的历史模拟策略游戏《三国志》系列新作《三国志14》即将在2019年冬天在 PC(Steam)、PS4 上推出。
近日,光荣特库摩在2019东京电玩展中宣布:历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》将在2020年1月16日推出。虽然游戏的发行日期延迟了,但是日期算是确定了下来。同时,官方也公开了更多的游戏内容,今天博士就带大家来看看。
《三国志》系列作品中,《三国志9》和《三国志11》是受到广大粉丝肯定和好评的。这一次《三国志14》将继承上述两部作品的游戏特色,采用“一张地图君主制”,以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块领地,让玩家彼此争夺一块块土地,试图打造让人逐鹿中原、群雄争霸的热血游戏体验。
《三国志14》中以一张地图真实还原了三国时期的中华大地。肥沃的中原、险峻的巴蜀、富饶的江南等,都以美丽的 CG 描绘这些极具特色的区域。大地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以“府”作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入。
那么游戏中,玩家主要的行为就是去占领土地。夺取敌方领地的“府”,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有。攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时如果被敌方反击会得不偿失。如何慢慢蚕食敌人的土地就是玩家需要思考的战略问题。
《三国志14》中的核心系统是“施政”,“施政”以组织图呈现,玩家可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。“施政”分为“战斗”、“支援”、“谋略”、“内政”、“人事”五个部分。有趣的是:君主的“施政”方略不一样,那么“施政”组织图也会有所差异。比如曹操的“施政”方略为“霸道”,他在“战斗”与“支援”上就可以配置较多的人,意味着曹操在战争中会有优势。(类似的,刘备为“王道”,孙权为“割据”)
“施政”的各个部分可以配置武将,每个武将持有的“政策”效果可以作用在势力上。比如:武将如果携带有“鱼鳞强化”政策,那么军队如果摆出鱼鳞阵形,就会提升战力。当然“政策”有强有弱,比如关羽就有非常强力的“三军强化”政策。
以上就是博士总结的《三国志14》的两大重要元素,整个游戏过程就是如何科学的“施政”然后去占领土地。你觉得游戏玩法如何?欢迎留言。