为什么类魂游戏会越来越受到追捧?上手困难却实际合理的难度设计

发布时间:2019-09-16 00:59:09   来源:东方头条   点击:
距离万代南梦宫的新游戏《噬血代码》发行还有十来天了,从去年的跳票,到今年的TGS上实机演示,不难发现虽然表面上风格动漫化

距离万代南梦宫的新游戏《噬血代码》发行还有十来天了,从去年的跳票,到今年的TGS上实机演示,不难发现虽然表面上风格动漫化,但其内核却是一款类魂游戏。

那么究竟是为什么现在类魂游戏受到越来越多的人喜爱呢?

就拿传统动作游戏的代表《怪物猎人》来说,这个系列在萌新引导期似乎显得非常的友好,你不会感受到太难,即使是boss也会依照剧情所在的Rank等级给出一个合理的难度。但游戏本身的核心在于挑战强大的怪物,而不是过主线剧情。所以当后期狩猎等级解禁后的一系列内容,《怪物猎人》本身特殊的AI机制,让玩家每次狩猎都会感觉不一样的体验,特别是游戏中各种恐暴龙,爆鳞龙乱入,所以狩猎中很多发生的事没法预测。不少人玩游戏喜欢看攻略,但这种游戏看攻略其实并没有什么卵用,游戏本身不是在于你不熟悉boss,而是水平上的差距,手速反应的差距。所以《怪物猎人》到了后期,其实不少不太硬核的玩家体验并不是太好。

而魂系列做出了一个相反的操作,提升整个游戏的初见难度,说不好听点就是让玩家的新手时期并不那么好过。如果说《怪物猎人》难在自己根本没法打出这种行云流水的神仙操作,而魂系列难在我根本不知道接下来会发生什么,因为类魂游戏本身并不是定位在纯动作游戏,而是RPG,如果在加上复杂的连招和非常聪明的boss,那可能根本没耐心玩下去。所以仔细看来类魂游戏在操作方面没有《鬼泣》《怪物猎人》这种华丽且复杂,而且boss的套路比较固定,但通常攻击范围和伤害比较高,所以在未通关前初见杀是比较常有的事,但是通常boss设计上,留够了前后摇时间方便玩家躲闪与输出。而在《怪物猎人》中,即使你打过很多遍的怪你也可能死于龙车之类的事故。另外一点,类魂游戏对于玩家卡关,给出了解决方案,可以杀怪攒经验升级再回来啊,其实变相允许了等级压制,而《怪物猎人》中的猎人等级其实没什么用,如果你想解锁下一种装备,就必须去打相应的boss,在这一点上似乎没有商量的余地。

所以说,笔者认为虽然类魂游戏刚接触比较难却非常合理,通过不断的探索让玩家通关,使人非常有成就感。而在《怪物猎人》这类游戏中,虽然之前会玩起来比较舒服,但是后期难度对不少手速不太快的同学来说,体验还是比较糟糕的,在这里其实并不是引战,而是想说其实很多玩家适合玩什么样的游戏,内心早就有答案了吧。???

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