上周我们正式公布了《战锤全面战争2》“猎人与野兽”DLC,其中包含了三个身处露丝奇亚的新传奇领主。但是问题也随之而来,因他们的加入使得大漩涡战役中有了11(!!!)个个人开局位置——那么我们究竟是如何让每个人都参与进来,并确保他有一个恰当的开局位置的呢?
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什么是动态开局位置?
顾名思义,动态开局位置是一个可以根据玩家所扮演的派系实时改变的开局位置。这个系统带来了两个好处:
1. 每次玩家开启新战役都能立即感受到挑战。
2. 确保每一段战役的体验都是量身定制、独一无二并充分利用新角色的。
这个系统是怎么来的?
我们第一次尝试动态开局位置是阿里斯·安纳尔加入《战锤全战2》的时候,我们为他创建了一支新军队以供其挑战,并对某些派系开局时拥有的地区做了一些调整。在意识到这种改变带来的好处之后,我们便在“先知与术士”DLC中放开手脚施工,把该DLC中的新角色“特亨霍因”的开局位置做了大量脚本化修改,让玩家真切感受到他在战役中四面楚歌的境地...到处都被斯卡文鼠人包围着(连脚底下都有!)。
经过这些之后我们意识到将这个系统发扬光大的重要性,原来有这么简单的办法改善战役体验,所以我们搭建了一个强大的动态开局位置脚本。随后我们利用其创造了更多趣味十足、引人入胜的战役开局,同时避免了破坏其他派系的开局体验。当然我们在放飞自我的同时也没有忽略多人战役的问题:例如多人战役可能会出现一个玩家扮演哥罗克,而另一个玩家扮演斯库克的情况。于是我们对哥罗克的开局位置进行调整时,就会尽力不做对斯库克产生过大影响的改动。
有了多次调整开局位置的经验后,我们终于在新DLC中“大白蜥”哥罗克的战役将这个动态开局位置做到了登峰造极!其中一个重要改动是将纳卡伊从北方的丛林移走,这样哥罗克就不必在他控制的第一个行省与纳卡伊的附庸交战了。此举获益良多:首先,能够使哥罗克的开局更符合我们预想的难度曲线设计。第二,这样能尽可能避免他们之间发生不必要的冲突,毕竟他们都是为了实现“大计划”的同志(当然如果你看纳卡伊特别不顺眼,也不会有人反对您除掉他!)。
玩家扮演哥罗克时,纳卡伊开局位置处于吸血蚊沼泽
玩家扮演纳卡伊时,会从索提戈北部脊椎开始自己的漫长战役
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