近几年来
黑科技日新月异
还记得之前为大家带来的
血脉扩张专题吗?
这么嚣张!用动画黑科技可以改变世界了!
越来越多团队投入其中
为的就是能够让艺术工作者
能够更加便捷地实现更好的画面效果
《蜘蛛侠:平行宇宙》的上映更是
将这一热情推向高潮
而
wuhu今天的主角
来自武汉的国人团队
没错
就是这家野生二次元军团
OBSERVER
自主研发
目前以MAYA插件形式存在的
一款高效三渲二系统
EASYTOON(以下简称ET)
去年他们开发阶段的效果刚一放出,因ET提供了综合的解决方案,在漫画,动画,游戏的制作中都能受用,从模型处理到材质,灯光,渲染,合成都变得简单,就引起了很多小伙伴的关注:
哇!国人团队自主研发出最新「三渲二」动画技术啦!!!
几个月以来,团队采纳了许多动画工作者的建议,在准备ET三渲二系统正式发布的同时,又为系统进行了改进升级,添加了不少新特性!!
更加刺激了!!!
那这次到底带来了什么新的改进呢?
EasyToon改进功能介绍
功能既丰富又高级
激动的不能马上全记住?
那么接下来就让军团代表为我们细细道来!
爱心小贴士:
文章超级福利在末尾会告诉大家呦!
可以更加精确的进行光影控制
针对2D动画对光影方面平滑简练的独特要求,新增了很多艺术家们针对光影模拟的解决方案。
进行了相应的改进后已经可以实现在不破坏法线的情况下,利用法线编辑器对模型发现进行精确控制,消除不良且杂乱的阴影,便捷获得平滑自然的高质量光影结果,对不高精度模型同样可以进行全流程操作,这一定程度上大大提高了效率和品质。
如今通过VertexColor和LightMap可以达到精确控制光影,ETTon则可以让光影显得更加统一的同时可控制的范围也得以进一步加大,能够满足更多场景的画面需求,这使得在实际生产中该功能显得十分灵活。
还可以为每一区域创建Rim(边缘轮廓)。
更方便的是,ETTon可以同时连接Shader(着色器)、Texture(贴图),甚至还可以直接使用MayaShader,混合PBR材质。
(注:PBR材质即如今游戏影视广泛应用的物理材质,正因为基于物理渲染的这一优点,很容易做出真实的效果)
此外,ETLight这一功能则可以为动画提供多种可调整参数的阴影效果,相比传统的灯光,正是因为提供了更丰富的风格化光影效果,从而大大增加了应用场景,实现更好的画面效果。
移除自阴影
光线追踪阴影
卡通软阴影
在调整并预览毛发光影效果方面,这次已经做到支持viewport2.0实时预览Anime Hair,可以更加直观的观看最终效果。
EASYFRAME:模拟2D动画帧效果
“三渲二”目的是还原2D质感的画面效果,画面还原很重要,作为动画制作,运动也很重要!
《蜘蛛侠平行宇宙》中场景运动是1拍1,而人物动作是1拍2,同时没有运动模糊,这样在保持3d动画镜头顺滑优势的同时又有2d动画的错觉。
为了实现类似动画效果,很多3D艺术工作者会使用AE等后期合成软件进行处理,这无疑给艺术家们增加了比较很多麻烦,同时整个动画流程上变得不流畅。
EASYFRAME就是为了还原2D动画所独有的画面“卡顿感”而设计的。它可以用更加便捷简易的操作还原2D动画中常见的“一拍二”“一拍三”效果,通过这一新开发工具,艺术家则可以直接在3D软件中进行非常便捷的帧处理。
同时还可以通过洋葱皮效果查看帧前后状态,便于动画师进行参考。
什么!
还有很多其他功能?!
精确控制线条粗细和颜色
顶点色控制线条粗细
丰富的半调线
卡通运动模糊
AI图像可以实现无损放大,迎合高清需求同时大幅度降低了渲染时间。
另外,通过AI将风格迁移,可以使场景具有手绘和笔触的质感,提高场景绘制效率。
新的SHADER功能支持MNPR渲染功能
而这只需要通过轻松地调节相关参数便可实现!
MNPR是强大的NPR渲染(非真实渲染)工具集合,提供了包括油画、水彩、蜡笔等效果的模拟,能逼真的还原纸上绘画的效果。
另外,通过ET还可以输出高质量的MMD和VRoid动画:
(注:MMD即MikuMikuDance,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。
VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件,创作者可以通过类似绘画的方式进行人物的建模。)
这款逆天的三维作画软件终于可以玩啦!!!
很早之前wuhu就有介绍过“VRoid Studio”
大家别以为拥有这么强大的功能一定对电脑硬件要求很苛刻,实际并非如此:
除了AI功能需要1060显卡(最好是1070)才能正常运行以外,这款黑科技可以在配置一般的电脑上都能流畅运行!!
团队经过测试,ET系统在i3处理器上就能正常运行,唯一的影响是视图贴图的显示尺寸,如果想显示高精度的贴图,根据个人需求去提高电脑显存便好。
OBSERVER团队还在继续探索
终级目标是
让未来动画、漫画创作可以像
用手机拍视频一样简单!
如今也为我们带来了更加便捷廉价的运动和表情捕捉解决方案,使我们可以更容易创作复杂的角色动画!
还可以实时制作漫画!
可以将动作捕捉数据导入3D软件直接进行风格化动画制作!
动作库用来弥补无法捕捉的动作
注:以上角色来自团队友方—上海抖动文化传播有限公司《分解世界》系列的《49%的灵魂》
此外,卡梅隆当年拍摄《阿凡达》时所使用的虚拟拍摄技术,如今团队借助arkit、arcore技术在平板上就可以实现了!
OBSERVER团队
终级目标是
除了自行开发CG技术外,团队还在整合IT领域的最新进展,包括图形学、传感器以及AI技术,以促进更高效和轻量化的生产。通过动画制作所需的软件开发,我们可以在CG和IT领域保持领先地位。
此外OBSERVER团队也将继续在动画技术的道路上不断探索前进。