2016年3月,似乎人人都在谈人工智能。AlphaGo与李世石的一盘棋将普通人一下子带入科技最前沿。可大家干万不要忘了,这并不是人机对弈第一次激起公众的热情。1997年IBM的深蓝战胜卡斯帕罗夫的那一天,全世界科技爱好者奔走相告的场景丝毫不比今天人们对AlphaGo的追捧逊色多少。从20世纪60年代到90年代再到今天,从西洋跳棋到国际象棋再到围棋,三盘棋,三次人工智能在公众中引发的热潮——为什么处在风口浪尖的偏偏都是人机对弃?为什么会下棋的计算机程序如此风光?
纵观人工智能发展史,人机对奔只是人工智能在公众心目中的地位起起落落的一个缩影。对于人工智能的技术研发者而言,选择人机对弈作为算法的突破口,这一方面是因为棋类游戏代表着一大类典型的、有清断定义和规则、容易评估效果的智能问题;另一方面也是因为具备一定复杂性的棋类游戏通常都会被公众视为人类智慧的代表,一旦突破了人机对弈算法,也就意味着突破了公众对人工智能这项新技术的接受门槛。
的确,每次人机大战以及计算机胜出的结果,都在公众视野中激起万千波澜。AlphaGo之前,人们至少喊过两次“人类要被机器毁灭了!”20世纪60年代前后算一次,20世纪80年代到90年代前后也算一次。
前两次人工智能热潮,每一次都释放过人类关于未来的瑰丽想象力,每一次都让许多人热血沸腾。但很不幸,两次热潮在分别经历了十数年的喧嚣后,无一例外地迅速跌入低谷,并在漫长的寒冬中蛰伏起来。那么,今天这次人工智能热潮会如何发展呢?第三次人工智能热潮有何本质上的不同?几年后的我们是否还会像前两次那样,不但忘掉了曾经的兴奋,还愤愤地说人工智能都是骗子?